home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 10 / AACD 10.iso / AACD / Games / WarpQuake / Src / r_misc1.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2000-05-22  |  9KB  |  497 lines

  1. /*
  2. Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
  3.  
  4. This program is free software; you can redistribute it and/or
  5. modify it under the terms of the GNU General Public License
  6. as published by the Free Software Foundation; either version 2
  7. of the License, or (at your option) any later version.
  8.  
  9. This program is distributed in the hope that it will be useful,
  10. but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  11. MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
  12.  
  13. See the GNU General Public License for more details.
  14.  
  15. You should have received a copy of the GNU General Public License
  16. along with this program; if not, write to the Free Software
  17. Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
  18.  
  19. */
  20. // r_misc1.c
  21.  
  22. #include "quakedef.h"
  23. #include "r_local.h"
  24.  
  25.  
  26. /*
  27. ===============
  28. R_CheckVariables
  29. ===============
  30. */
  31. void R_CheckVariables (void)
  32. {
  33.     static float    oldbright;
  34.  
  35.     if (r_fullbright.value != oldbright)
  36.     {
  37.         oldbright = r_fullbright.value;
  38.         D_FlushCaches ();    // so all lighting changes
  39.     }
  40. }
  41.  
  42.  
  43. /*
  44. ============
  45. Show
  46.  
  47. Debugging use
  48. ============
  49. */
  50. void Show (void)
  51. {
  52.     vrect_t    vr;
  53.  
  54.     vr.x = vr.y = 0;
  55.     vr.width = vid.width;
  56.     vr.height = vid.height;
  57.     vr.pnext = NULL;
  58.     VID_Update (&vr);
  59. }
  60.  
  61.  
  62. /*
  63. ====================
  64. R_TimeRefresh_f
  65.  
  66. For program optimization
  67. ====================
  68. */
  69. void R_TimeRefresh_f (void)
  70. {
  71.     int            i;
  72.     float        start, stop, time;
  73.     int            startangle;
  74.     vrect_t        vr;
  75.  
  76.     startangle = r_refdef.viewangles[1];
  77.     
  78.     start = Sys_FloatTime ();
  79.     for (i=0 ; i<128 ; i++)
  80.     {
  81.         r_refdef.viewangles[1] = i/128.0*360.0;
  82.  
  83.         VID_LockBuffer ();
  84.  
  85.         R_RenderView ();
  86.  
  87.         VID_UnlockBuffer ();
  88.  
  89.         vr.x = r_refdef.vrect.x;
  90.         vr.y = r_refdef.vrect.y;
  91.         vr.width = r_refdef.vrect.width;
  92.         vr.height = r_refdef.vrect.height;
  93.         vr.pnext = NULL;
  94.         VID_Update (&vr);
  95.     }
  96.     stop = Sys_FloatTime ();
  97.     time = stop-start;
  98.     Con_Printf ("%f seconds (%f fps)\n", time, 128/time);
  99.     
  100.     r_refdef.viewangles[1] = startangle;
  101. }
  102.  
  103.  
  104. /*
  105. ================
  106. R_LineGraph
  107.  
  108. Only called by R_DisplayTime
  109. ================
  110. */
  111. void R_LineGraph (int x, int y, int h)
  112. {
  113.     int        i;
  114.     byte    *dest;
  115.     int        s;
  116.  
  117. // FIXME: should be disabled on no-buffer adapters, or should be in the driver
  118.     
  119.     x += r_refdef.vrect.x;
  120.     y += r_refdef.vrect.y;
  121.     
  122.     dest = vid.buffer + vid.rowbytes*y + x;
  123.     
  124.     s = r_graphheight.value;
  125.     
  126.     if (h>s)
  127.         h = s;
  128.         
  129.     for (i=0 ; i<h ; i++, dest -= vid.rowbytes*2)
  130.     {
  131.         dest[0] = 0xff;
  132.         *(dest-vid.rowbytes) = 0x30;
  133.     }
  134.     for ( ; i<s ; i++, dest -= vid.rowbytes*2)
  135.     {
  136.         dest[0] = 0x30;
  137.         *(dest-vid.rowbytes) = 0x30;
  138.     }
  139. }
  140.  
  141. /*
  142. ==============
  143. R_TimeGraph
  144.  
  145. Performance monitoring tool
  146. ==============
  147. */
  148. #define    MAX_TIMINGS        100
  149. extern float mouse_x, mouse_y;
  150. void R_TimeGraph (void)
  151. {
  152.     static    int        timex;
  153.     int        a;
  154.     float    r_time2;
  155.     static byte    r_timings[MAX_TIMINGS];
  156.     int        x;
  157.     
  158.     r_time2 = Sys_FloatTime ();
  159.  
  160.     a = (r_time2-r_time1)/0.01;
  161. //a = fabs(mouse_y * 0.05);
  162. //a = (int)((r_refdef.vieworg[2] + 1024)/1)%(int)r_graphheight.value;
  163. //a = fabs(velocity[0])/20;
  164. //a = ((int)fabs(origin[0])/8)%20;
  165. //a = (cl.idealpitch + 30)/5;
  166.     r_timings[timex] = a;
  167.     a = timex;
  168.  
  169.     if (r_refdef.vrect.width <= MAX_TIMINGS)
  170.         x = r_refdef.vrect.width-1;
  171.     else
  172.         x = r_refdef.vrect.width -
  173.                 (r_refdef.vrect.width - MAX_TIMINGS)/2;
  174.     do
  175.     {
  176.         R_LineGraph (x, r_refdef.vrect.height-2, r_timings[a]);
  177.         if (x==0)
  178.             break;        // screen too small to hold entire thing
  179.         x--;
  180.         a--;
  181.         if (a == -1)
  182.             a = MAX_TIMINGS-1;
  183.     } while (a != timex);
  184.  
  185.     timex = (timex+1)%MAX_TIMINGS;
  186. }
  187.  
  188.  
  189. /*
  190. =============
  191. R_PrintTimes
  192. =============
  193. */
  194. void R_PrintTimes (void)
  195. {
  196.     float    r_time2;
  197.     float        ms;
  198.  
  199.     r_time2 = Sys_FloatTime ();
  200.  
  201.     ms = 1000* (r_time2 - r_time1);
  202.     
  203.     Con_Printf ("%5.1f ms %3i/%3i/%3i poly %3i surf\n",
  204.                 ms, c_faceclip, r_polycount, r_drawnpolycount, c_surf);
  205.     c_surf = 0;
  206. }
  207.  
  208.  
  209. /*
  210. =============
  211. R_PrintDSpeeds
  212. =============
  213. */
  214. void R_PrintDSpeeds (void)
  215. {
  216.     float    ms, dp_time, r_time2, rw_time, db_time, se_time, de_time, dv_time;
  217.  
  218.     r_time2 = Sys_FloatTime ();
  219.  
  220.     dp_time = (dp_time2 - dp_time1) * 1000;
  221.     rw_time = (rw_time2 - rw_time1) * 1000;
  222.     db_time = (db_time2 - db_time1) * 1000;
  223.     se_time = (se_time2 - se_time1) * 1000;
  224.     de_time = (de_time2 - de_time1) * 1000;
  225.     dv_time = (dv_time2 - dv_time1) * 1000;
  226.     ms = (r_time2 - r_time1) * 1000;
  227.  
  228.     Con_Printf ("%3i %4.1fp %3iw %4.1fb %3is %4.1fe %4.1fv\n",
  229.                 (int)ms, dp_time, (int)rw_time, db_time, (int)se_time, de_time,
  230.                 dv_time);
  231. }
  232.  
  233.  
  234. /*
  235. =============
  236. R_PrintAliasStats
  237. =============
  238. */
  239. void R_PrintAliasStats (void)
  240. {
  241.     Con_Printf ("%3i polygon model drawn\n", r_amodels_drawn);
  242. }
  243.  
  244.  
  245. void WarpPalette (void)
  246. {
  247.     int        i,j;
  248.     byte    newpalette[768];
  249.     int        basecolor[3];
  250.     
  251.     basecolor[0] = 130;
  252.     basecolor[1] = 80;
  253.     basecolor[2] = 50;
  254.  
  255. // pull the colors halfway to bright brown
  256.     for (i=0 ; i<256 ; i++)
  257.     {
  258.         for (j=0 ; j<3 ; j++)
  259.         {
  260.             newpalette[i*3+j] = (host_basepal[i*3+j] + basecolor[j])/2;
  261.         }
  262.     }
  263.     
  264.     VID_ShiftPalette (newpalette);
  265. }
  266.  
  267.  
  268. #if    !id386
  269.  
  270. /*
  271. ================
  272. TransformVector
  273. ================
  274. */
  275. void TransformVector (vec3_t in, vec3_t out)
  276. {
  277.     out[0] = DotProduct(in,vright);
  278.     out[1] = DotProduct(in,vup);
  279.     out[2] = DotProduct(in,vpn);        
  280. }
  281.  
  282. #endif
  283.  
  284.  
  285. /*
  286. ================
  287. R_TransformPlane
  288. ================
  289. */
  290. void R_TransformPlane (mplane_t *p, float *normal, float *dist)
  291. {
  292.     float    d;
  293.     
  294.     d = DotProduct (r_origin, p->normal);
  295.     *dist = p->dist - d;
  296. // TODO: when we have rotating entities, this will need to use the view matrix
  297.     TransformVector (p->normal, normal);
  298. }
  299.  
  300.  
  301. /*
  302. ===============
  303. R_SetUpFrustumIndexes
  304. ===============
  305. */
  306. void R_SetUpFrustumIndexes (void)
  307. {
  308.     int        i, j, *pindex;
  309.  
  310.     pindex = r_frustum_indexes;
  311.  
  312.     for (i=0 ; i<4 ; i++)
  313.     {
  314.         for (j=0 ; j<3 ; j++)
  315.         {
  316.             if (view_clipplanes[i].normal[j] < 0)
  317.             {
  318.                 pindex[j] = j;
  319.                 pindex[j+3] = j+3;
  320.             }
  321.             else
  322.             {
  323.                 pindex[j] = j+3;
  324.                 pindex[j+3] = j;
  325.             }
  326.         }
  327.  
  328.     // FIXME: do just once at start
  329.         pfrustum_indexes[i] = pindex;
  330.         pindex += 6;
  331.     }
  332. }
  333.  
  334.  
  335. /*
  336. ===============
  337. R_SetupFrame
  338. ===============
  339. */
  340. void R_SetupFrame (void)
  341. {
  342.     int                edgecount;
  343.     vrect_t            vrect;
  344.     float            w, h;
  345.  
  346. // don't allow cheats in multiplayer
  347.     if (cl.maxclients > 1)
  348.     {
  349.         Cvar_Set ("r_draworder", "0");
  350.         Cvar_Set ("r_fullbright", "0");
  351.         Cvar_Set ("r_ambient", "0");
  352.         Cvar_Set ("r_drawflat", "0");
  353.     }
  354.  
  355.     if (r_numsurfs.value)
  356.     {
  357.         if ((surface_p - surfaces) > r_maxsurfsseen)
  358.             r_maxsurfsseen = surface_p - surfaces;
  359.  
  360.         Con_Printf ("Used %d of %d surfs; %d max\n", surface_p - surfaces,
  361.                 surf_max - surfaces, r_maxsurfsseen);
  362.     }
  363.  
  364.     if (r_numedges.value)
  365.     {
  366.         edgecount = edge_p - r_edges;
  367.  
  368.         if (edgecount > r_maxedgesseen)
  369.             r_maxedgesseen = edgecount;
  370.  
  371.         Con_Printf ("Used %d of %d edges; %d max\n", edgecount,
  372.                 r_numallocatededges, r_maxedgesseen);
  373.     }
  374.  
  375.     r_refdef.ambientlight = r_ambient.value;
  376.  
  377.     if (r_refdef.ambientlight < 0)
  378.         r_refdef.ambientlight = 0;
  379.  
  380.     if (!sv.active)
  381.         r_draworder.value = 0;    // don't let cheaters look behind walls
  382.         
  383.     R_CheckVariables ();
  384.     
  385.     R_AnimateLight ();
  386.  
  387.     r_framecount++;
  388.  
  389.     numbtofpolys = 0;
  390.  
  391. // debugging
  392. #if 0
  393. r_refdef.vieworg[0]=  80;
  394. r_refdef.vieworg[1]=      64;
  395. r_refdef.vieworg[2]=      40;
  396. r_refdef.viewangles[0]=    0;
  397. r_refdef.viewangles[1]=    46.763641357;
  398. r_refdef.viewangles[2]=    0;
  399. #endif
  400.  
  401. // build the transformation matrix for the given view angles
  402.     VectorCopy (r_refdef.vieworg, modelorg);
  403.     VectorCopy (r_refdef.vieworg, r_origin);
  404.  
  405.     AngleVectors (r_refdef.viewangles, vpn, vright, vup);
  406.  
  407. // current viewleaf
  408.     r_oldviewleaf = r_viewleaf;
  409.     r_viewleaf = Mod_PointInLeaf (r_origin, cl.worldmodel);
  410.  
  411.     r_dowarpold = r_dowarp;
  412.     r_dowarp = r_waterwarp.value && (r_viewleaf->contents <= CONTENTS_WATER);
  413.  
  414.     if ((r_dowarp != r_dowarpold) || r_viewchanged || lcd_x.value)
  415.     {
  416.         if (r_dowarp)
  417.         {
  418.             if ((vid.width <= vid.maxwarpwidth) &&
  419.                 (vid.height <= vid.maxwarpheight))
  420.             {
  421.                 vrect.x = 0;
  422.                 vrect.y = 0;
  423.                 vrect.width = vid.width;
  424.                 vrect.height = vid.height;
  425.  
  426.                 R_ViewChanged (&vrect, sb_lines, vid.aspect);
  427.             }
  428.             else
  429.             {
  430.                 w = vid.width;
  431.                 h = vid.height;
  432.  
  433.                 if (w > vid.maxwarpwidth)
  434.                 {
  435.                     h *= (float)vid.maxwarpwidth / w;
  436.                     w = vid.maxwarpwidth;
  437.                 }
  438.  
  439.                 if (h > vid.maxwarpheight)
  440.                 {
  441.                     h = vid.maxwarpheight;
  442.                     w *= (float)vid.maxwarpheight / h;
  443.                 }
  444.  
  445.                 vrect.x = 0;
  446.                 vrect.y = 0;
  447.                 vrect.width = (int)w;
  448.                 vrect.height = (int)h;
  449.  
  450.                 R_ViewChanged (&vrect,
  451.                                (int)((float)sb_lines * (h/(float)vid.height)),
  452.                                vid.aspect * (h / w) *
  453.                                  ((float)vid.width / (float)vid.height));
  454.             }
  455.         }
  456.         else
  457.         {
  458.             vrect.x = 0;
  459.             vrect.y = 0;
  460.             vrect.width = vid.width;
  461.             vrect.height = vid.height;
  462.  
  463.             R_ViewChanged (&vrect, sb_lines, vid.aspect);
  464.         }
  465.  
  466.         r_viewchanged = false;
  467.     }
  468.  
  469. // start off with just the four screen edge clip planes
  470.     R_TransformFrustum ();
  471.  
  472. // save base values
  473.     VectorCopy (vpn, base_vpn);
  474.     VectorCopy (vright, base_vright);
  475.     VectorCopy (vup, base_vup);
  476.     VectorCopy (modelorg, base_modelorg);
  477.  
  478.     R_SetSkyFrame ();
  479.  
  480.     R_SetUpFrustumIndexes ();
  481.  
  482.     r_cache_thrash = false;
  483.  
  484. // clear frame counts
  485.     c_faceclip = 0;
  486.     d_spanpixcount = 0;
  487.     r_polycount = 0;
  488.     r_drawnpolycount = 0;
  489.     r_wholepolycount = 0;
  490.     r_amodels_drawn = 0;
  491.     r_outofsurfaces = 0;
  492.     r_outofedges = 0;
  493.  
  494.     D_SetupFrame ();
  495. }
  496.  
  497.